AE中的8bpc、16bpc、32bpc指的是颜色深度。
颜色深度也叫位深度,表示一个像素每个颜色通道的位数(bits per channel)。每个 RGB 通道(红色、绿色和蓝色)的位数越多,每个像素可以表示的颜色就越多。
8-bpc 像素的每个颜色通道可以具有从 0(黑色)到 255(纯饱和色)的值(2的8次方)。RGB三个颜色通道的话就能组合出256x256x256=1677万的颜色值。
16-bpc 像素的每个颜色通道可以具有从 0(黑色)到 32,768(纯饱和色)的值。RGB三个颜色通道的话就能组合出更多的颜色值。
在AE中,32-bpc 像素值是用浮点数来表示,浮点数可以表现更大范围的数字。32-bpc 像素可以具有低于 0.0 (黑)的值和超过 1.0(纯饱和色)的值,因此 After Effects 中的 32-bpc 颜色也是高动态范围 (HDR) 颜色。
物理领域中的动态范围(暗区和亮区之间的比率)远远超过人类视觉可及的范围,以及纸上打印的图像或显示器上所显示图像的范围。低动态范围 8-bpc 和 16-bpc 颜色值只能表示从黑色到白色的 RGB 级别,这仅是现实世界中动态范围的一小部分。高动态范围 (HDR) 32-bpc 浮点颜色值可以表示比白色高很多的亮度级别,其中包括像火焰或太阳一样明亮的对象。
将项目颜色深度设置为 32 bpc 可使用 HDR 素材或使用超过范围的值,如高于1.0的数值和低于0.0的数值。超过1.0的数值可以保持非常亮的高光特性,可以比白色更亮。所以在做发光、模糊、灯光等效果时使用32bpc可以得到非常好的效果。
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