之所以想出这一系列的文章,是因为经常看到很多人被软件的下载安装、教程资源卡在了原地,在初始的阶段花费巨多的时间和精力,几番折腾之后,原本的兴趣逐渐被磨灭,对这个领域也产生了失望和恐惧的情绪。
因此,我写了三篇关于软件使用、资源查找,基础学习方面的经验和看法的文章,希望能对刚刚接触到这个领域的人有一点帮助。
虽然不是详细的教程,但是可能比教程更能帮助你。
下图列举了一些我目前在用的软件,本期我先简单讲下这些软件在制作不同类型的视频时的作用,让你对这些软件有个初步的印象,并且提供一个学习方向的参考。
类型1:剪辑向视频
比如鬼畜视频、电影集锦和游戏集锦。
这类视频的大部分编辑工作是可以使用 PR 等剪辑软件来完成的。
剪辑软件除了可以编辑视频,还可以编辑音频以及字幕。
但要对音频进行更细致的处理,比如降噪变调混音,或者处理成特殊的效果,可能就需要借助更为专业的 AU 了(鬼畜还常用VOCALOID等声音调教软件和其他混音软件)。
如果想快速制作数量较多的字幕,你可能需要用到 Arctime 这一类专门制作字幕的软件。
如果渲染时想要更方便、输出更多格式,比如 MP4 格式的视频,那么 AME 就是很实用的渲染工具。
类型2:PV 向视频
这类视频通常依靠 AE 就可以完成绝大部分的工作,依据视频内容不同,对各类粒子插件和辅助脚本有不同程度的依赖,并且经常需要PS对素材进行编辑。
类型3:MG 动画
MG 动画也就是图形动画,比如飞碟说这一类热门的 MG 动画,B 站的痴鸡小队这一类视频,就属于图形动画的范畴。
制作 MG 动画的软件有很多,AE 是常用的软件之一,主要用于制作二维的 MG 动画,需要 AI/PS 等平面软件来绘制好图形。三维场景的 MG 动画则会用到 C4D 等三维软件来制作。
类型4:电视栏目包装、产品动画、广告片、建筑生长动画
C4D、3ds max 都可以制作以上类型的动画,但是目前与 AE 联动程度最深的,还是 C4D。C4D 制作栏包、产品动画、广告片逐渐成为主流的方式。
制作三维类的视频在每一个环节可能都要不同的软件来协助,比如说渲染环节可能需要 PS 绘制一些贴图。有时候一些产品模型在 C4D 中不方便建立,那么我可能会需要用到犀牛(Rhino)。有时候会用到 Realflow 制作水效。一些光效元素的制作通常会在 AE 中借助插件来完成,最后成品环节可能还需要用到 PR 来剪辑。
需要说明的是,一个视频中的某一个元素并非只能用我提到的软件来制作的,也可以用其他软件来完成,我这里介绍软件都是比较主流和热门的。并且要知道很多情况下,只用一款软件并不能或难以顺利地完成某一个效果、某一个视频,往往需要其他软件的协助,很多特殊的效果还需要插件的加持。
因此在个人的时间和精力都非常有限的情况下,能够精通和熟练1-2款主要的软件,就足够了。但是基础的的软件还是应当掌握,比如 PS。
以上就是本期分享的全部内容了,相信你看完文章后,对需要用什么软件以及想学什么软件已经有了进步一的了解。
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