AE中,在导入带有alpha通道的素材时,有时会弹出这样一个解释素材对话框,询问如何处理alpha通道。
第一项忽略,很简单,就是不考虑alpha通道,导入的素材就没有alpha通道信息。
而第二项直接和第三项预乘很多朋友搞不清楚有什么区别,该选哪一个。
使用直接描述 RGBA 颜色时,透明度信息只存储在 Alpha 通道中,而不存储在任何可见的颜色通道中。例如,若要描述具有 60% 不透明度的红色,会使用以下值:(255, 0, 0, 255 * 0.6) = (255, 0, 0, 153)。值 255 指示全红,153(255 的 60%)指示整体颜色应具有 60% 的不透明度。
使用预乘描述 RGBA 颜色时,透明度信息既存储在 Alpha 通道中,也存储在可见的 RGB 通道中,上面的例子就会变成:(255 * 0.6, 0 * 0.6, 0 * 0.6, 255 * 0.6) = (153, 0, 0, 153)。而且它还会乘以一个背景颜色,比如背景是黑色,那么半透明区域(如羽化边缘)的颜色会倾向于黑色。
AE和PR都可识别直接通道和预乘通道,所以在解释素材时只要选择正确,图像就可以正常显示。
如果通道实际是预乘通道而被解释成直接通道,则半透明区域将保留一些背景颜色。如下图,半透明区域会出现黑色:
这时,只要重新解释素材为预乘通道,并且选择正确的背景色(这里是黑色),图像就可以正确显示。
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AE在渲染输出时可以进行设置:
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C4D渲染设置中,如果只勾选Alpha通道,就是预乘模式:
如果勾选“直接Alpha”就是直接模式。这样在导入AE进行后期合成的时候,你就知道该选择哪一项了。
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