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AE分形杂色中的溢出选项

2019年03月04日

AK大神的165期信号干扰这个教程中,在开始阶段,他使用了两个分形杂色效果,并且将第二个分形杂色效果的溢出选项设为剪切(clip),那么这样设置有什么作用呢。


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分形杂色的溢出设置里有4个选项,分别是剪切、柔和固定、反绕、允许 HDR 结果。默认设置为允许 HDR 结果


这里的溢出是指软件如何重新映射0.0-1.0范围以外的数值。一看到这样的数值表示方式,你就应该知道它是浮点值,就是在颜色深度为32bpc时的颜色表示方式。(这里不清楚的同学可以看之前关于81632bpc的文章)。1.0以上就是比我们看到的白色还要白的颜色,0.0以下就是更黑的颜色。


允许 HDR 结果:就是不执行重映射。保留 0-1.0 范围以外的值。


比如箭头所指处的白色是1.31


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箭头所指的黑色为-0.66


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下图是使用允许HDR 结果时的总体效果(分形杂色2的混合模式为相加,方便观察效果)。就是有很多区域是很亮和很暗的,对比度大,中间缺少细节。


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剪切:重映射值,以使高于1.0 的所有值显示为纯白色,就是都变为1.0,低于 0 的所有值显示为纯黑色,就是0.0


下图是使用了剪切的方式之后的总体效果,你会发现很多黑色区域变成了灰色。因为在使用允许HDR 结果时,有些黑色区域的数值是这样得到的,-0.9+0.3=-0.6(分形杂色2+分形杂色1),-0.6我们能看到就是黑色。当使用剪切的方式时,-0.9就被映射为0,那么这个区域的数值就变为0+0.3=0.3,就变成了灰色。所以在使用了剪切的方式后,这张黑白贴图的细节就增加了,文字的变形效果就会更好。


而白色区域,比如原来是1.31的那个地方,使用剪切重新映射后就变为1.0,1.0我们看到的还是白色,和原来1.31没有区别,所以之前超过1.0的白色区域就不会有任何变化。


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柔和固定:在无穷曲线 infinite curve 上重映射值(我也不懂),以使所有值均在0-1.0的范围内。此选项会降低对比度,几乎没有纯黑色或纯白色的区域。


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反绕:三角形式的重映射,以使高于1.0的值或低于0的值退回到范围内。比如原来是-0.95的值就会变为0.95


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